NOWFINITY JUMPER
Komplette Spielanleitung mit Sprüngen, Landezonen, Sammelobjekten, Angriffen, Victims, Shields, Happy Jumps, Jackpot Hour, Missionen, Rängen und allen Vor- und Nachteilen.
Complete bilingual guide covering jumps, landing zones, collectibles, attacks, Victims, Shields, Happy Jumps, Jackpot Hour, missions, ranks and all advantages and disadvantages.
1. Schnellstart
? Springen
Schreibe !jump in den YouNow-Chat. Dein Springer erscheint oben und fällt mit Wind, Zufall und möglichen Events in Richtung Landezonen.
? Ziel
Lande möglichst mittig in einer sichtbaren Zone. Die Grundwerte sind 25, 50, 75 oder 100 Punkte.
?️ Überleben
Shark, Bird und UFO können deinen Sprung angreifen. Ein Shield blockiert genau einen Angriff.
? Retten
Berühre ein sichtbares SOS/Victim während des Falls. Die Rettung gibt Bonuspunkte und zählt für Missionen und Statistiken.
2. So läuft ein Sprung ab
- Du startest mit !jump.
- Der Springer bewegt sich durch Wind und zufällige Flugbewegungen nach links oder rechts.
- Während des Falls können Sterne, Mystery Boxes, Golden Boxes, Shields oder Victims eingesammelt werden.
- Automatische oder von Zuschauern ausgelöste Gefahren können angreifen.
- Am Boden zählt die sichtbare Landezone: 25 / 50 / 75 / 100 / 75 / 50 / 25.
- Danach werden Grundwert, Happy-Multiplikator, Sammelobjekte, Rescue- und Mystery-Boni zusammengefasst.
Perfekte Landung
Wer im mittleren Bereich der 100er-Zone landet, erhält zusätzlich +100 Punkte. Der perfekte Bereich umfasst ungefähr das mittlere Drittel der 100er-Zone.
Auto-Cooldown
Bei sehr vielen gleichzeitig wartenden Sprüngen kann das System automatisch kurz pausieren. Aktuell greift der Schutz ab einer größeren Overlay-Warteschlange und kann bis zu 8 Sekunden abkühlen. Das verhindert, dass Landungsanzeigen und Events unlesbar übereinanderlaufen.
3. Spielerbefehle
| Befehl | Funktion | Hinweis |
|---|---|---|
| !jump | Startet deinen nächsten Fallschirmsprung. | Hauptbefehl des Spiels. |
| !status | Zeigt den persönlichen Jumper-Status. | Enthält Score- und Fortschrittsinformationen. |
| !achievements | Zeigt persönliche Erfolge. | Erfolge und Langzeitwerte bleiben gespeichert. |
| !mission !daily !dailymission | Zeigt die aktuelle Tagesmission und deinen Fortschritt. | 30 Sekunden Cooldown für die Missionsanzeige. |
| !wind | Löst ein Wind-Event aus. | Kann einem Springer helfen oder ihn von der Zielzone wegdrücken. |
| !shark | Startet einen Shark-Angriff. | Teilt den gemeinsamen Event-Cooldown. |
| !bird | Startet einen Bird-Angriff. | Teilt den gemeinsamen Event-Cooldown. |
| !ufo | Startet einen UFO-Angriff. | Teilt den gemeinsamen Event-Cooldown. |
| !monthly / !month | Zeigt die Monatswertung. | Monatswerte werden archiviert. |
| !monthhistory / !history | Zeigt vergangene Monatswertungen. | Bis zu 120 Monate können erhalten bleiben. |
| !jumperlifetime !life / !lifetime | Zeigt die Lifetime-Wertung. | Langzeitpunkte laufen getrennt von der Monatsliste. |
| !mymonths / !me | Zeigt deine persönlichen Monatswerte. | Hilfreich für den Vergleich mehrerer Monate. |
4. Punkte und Landezonen
| Quelle | Wert | Vorteil | Risiko / Grenze |
|---|---|---|---|
| Äußere Zone | 25 | Groß und leichter erreichbar. | Niedrigster Grundwert. |
| 50er-Zone | 50 | Solider Kompromiss. | Nur halb so viel wie die Mitte. |
| 75er-Zone | 75 | Hoher Grundwert bei noch guter Breite. | Schmaler und schwieriger. |
| 100er-Zone | 100 | Höchster normaler Grundwert. | Kleinste Zielzone. |
| Perfect Landing | +100 | Verdoppelt eine normale 100er-Landung. | Nur im mittleren Teil der 100er-Zone. |
| Sterne | +5 / +10 / +25 | Mehrere Sterne können pro Sprung gesammelt werden. | Das Anfliegen kann die Landelinie verschlechtern. |
| Jackpot Star | +500 | Sehr großer Einzelbonus. | Normal nur 1 % Chance. |
| Victim Rescue | +50 / +100 / +200 | Zusatzpunkte plus Missionsfortschritt. | Die Werte sind gewichtet: 50 ist deutlich häufiger als 200. |
| Last Second Rescue | +200 | Fester starker Bonus in den letzten 3 Sekunden. | Nur echte Spieler; Rescue Bots erhalten ihn nicht. |
| Normale Mystery Box | +50 oder +100 | Direkter Bonus. | Inhalt wird zufällig gewählt. |
| Golden Mystery | +250 | Starker Boxenbonus. | Seltener als normale Mystery-Belohnungen. |
| Daily Mission | +20.000 | Größter planbarer Tagesbonus. | Nur die aktuelle rotierende Mission zählt; einmal pro Spieler und Tag. |
5. Sammelobjekte und Rewards
⭐ Sterne
Werte: 5, 10 oder 25 Punkte.
Vorteil: Häufige kleine Zusatzpunkte.
Nachteil: Der Umweg kann eine gute Landung kosten.
? Mystery Box
Aktuelle Spawn-Chance: 10 %. Maximal zwei Mystery-Objekte gleichzeitig.
Mögliche Inhalte: Punkte, Golden Reward oder Shield.
Nachteil: Inhalt ist nicht garantiert.
? Golden Box
Aktuelle Reward-Gewichtung/Chance: 8 % im Mystery-System.
Vorteil: +250 Punkte.
Nachteil: Selten.
?️ Shield
Aktuelle Chance: 20 % im Mystery-System.
Blockiert einen Shark-, Bird- oder UFO-Angriff.
Nachteil: Nach einem Block ist das Shield verbraucht.
? Jackpot Star
Normal: 1 % Chance und +500 Punkte.
Vorteil: Sehr hoher Einzelbonus.
Nachteil: Sehr selten außerhalb der Jackpot Hour.
? Victim
Bis zu zwei Victims gleichzeitig; automatische Spawns etwa alle 60–120 Sekunden, Lebenszeit 45 Sekunden.
Vorteil: Score, Rescue-Statistik und Missionsfortschritt.
Nachteil: Rettungsflug kann die Zielzone verschlechtern.
6. Gefahren, Shield und Lucky Escape
| Event | Was passiert? | Schutz / Vorteil | Nachteil |
|---|---|---|---|
| ?️ Wind | Verändert die horizontale Flugbahn. | Kann dich in eine bessere Zone schieben. | Kann eine sichere 100er-Linie zerstören. |
| ? Shark | Greift einen fallenden Springer im unteren Bereich an. | Shield blockiert einen Treffer. | Ohne Schutz kann der Sprung gefangen beziehungsweise beendet werden. |
| ? Bird | Verfolgt den Springer in der Luft. | Shield blockiert einen Treffer. | Kann vor der Landung zuschlagen. |
| ? UFO | Fängt den Springer in einer eigenen Fangzone. | Shield blockiert einen Treffer. | Kann den normalen Sprungablauf vollständig unterbrechen. |
| ? Lucky Escape | Legendäre Springer können einem Angriff knapp entkommen. | Zusätzliche Überlebenschance; interne Chance 25 % in passenden Situationen. | Nicht planbar und kein garantierter Schutz. |
Automatische Event-Chancen pro Sprung sind aktuell ungefähr: Wind 12 %, Shark 10 %, UFO 12 % und Bird 4 %. Zusätzlich können Zuschauer Events per Chat auslösen.
7. Like-Modi: Happy, Super und Jackpot Hour
| Modus | Likes | Dauer | Effekt | Nachteil / Grenze |
|---|---|---|---|---|
| ? Happy Jumps | 50.000 | 5 Minuten | Alle passenden Sprungpunkte ×2. | Zeitlich begrenzt; Sammelobjekte und Gefahren bleiben relevant. |
| ? Super Happy Jumps | 1.000.000 | 10 Minuten | Sprungpunkte ×3. | Verdrängt den normalen Happy-Modus; keine zusätzliche Stapelung zu ×5. |
| ? Jackpot Hour | 5.000.000 | 15 Minuten | Jackpot-Star-Chance steigt von 1 % auf 5 %, Mystery-Chance auf 18 %; große Jackpot-Optik. | Hat Priorität und beendet/überschreibt Happy bzw. Super Happy. Der Grundmultiplikator wird nicht zusätzlich als Happy ×2/×3 gestapelt. |
8. Tagesmissionen
Die Mission rotiert täglich in dieser Reihenfolge: Rescue, UFO Block, Golden, Shield, Jackpot, Bird Block, Stars, Shield Block, Mystery, Shark Block. Jede Mission bringt bei Abschluss aktuell 20.000 Punkte.
| Mission | Ziel | Reward | Schwierigkeit / Abwägung |
|---|---|---|---|
| Rescue Hero | 15 Victims retten | 20.000 | Benötigt sichtbare Victims und passende Flugwege. |
| UFO Survivor | 10 UFO-Angriffe blocken | 20.000 | Benötigt vorher Shields und UFO-Angriffe. |
| Golden Hunter | 5 Golden Boxes | 20.000 | Abhängig von seltenen Mystery-Rewards. |
| Shield Collector | 100 Shields finden | 20.000 | Sehr langfristige Sammelmission. |
| Jackpot Hunter | 10 Jackpot Stars | 20.000 | Ohne Jackpot Hour besonders schwierig. |
| Bird Survivor | 10 Bird-Angriffe blocken | 20.000 | Benötigt Shield und Bird-Angriff. |
| Star Collector | 250 Sterne | 20.000 | Viele Sprünge; Umwege können Landepunkte kosten. |
| Shield Guardian | 25 beliebige Angriffe blocken | 20.000 | Verbraucht 25 Shields. |
| Mystery Master | 10 Mystery Boxes öffnen | 20.000 | Abhängig von Box-Spawns. |
| Shark Survivor | 10 Shark-Angriffe blocken | 20.000 | Benötigt Shield und Shark-Angriff. |
9. Ränge und Fallschirme
Der sichtbare Fallschirmrang basiert auf deinem besten gespeicherten Monats-/Archivscore. Ein Monatsreset nimmt dir dadurch nicht automatisch den bereits erreichten Fallschirm.
| Punkte | Rang |
|---|---|
| 0 | ? Beginner |
| 5.000 | ? Rookie Jumper |
| 15.000 | ? Explorer |
| 40.000 | ? Skilled Jumper |
| 100.000 | ?️ Expert Jumper |
| 250.000 | ? Elite Jumper |
| 500.000 | ? Legendary Jumper |
| 1.000.000 | ? Sky Master |
| 2.500.000 | ⚫ Ultimate Jumper |
| 5.000.000 | ? Celestial Jumper |
10. Wertungen, Archiv und Rekorde
- Monatswertung: aktuelle Punkte des laufenden Monats.
- Daily Record: beste einzelne Landung beziehungsweise Sprungwertung des Tages.
- Lifetime: langfristige Gesamtwertung, getrennt von der Monatsliste.
- Monatsarchiv: bis zu 120 Monatsstände können gespeichert werden.
- Top Limits: Monats- und Lifetime-Overlays zeigen aktuell jeweils Top 10.
- Reward-Statistiken: Sterne, Mystery Boxes, Golden Boxes, Shields, Jackpots, Rescues und Blocks werden separat gezählt.
11. Spieltipps
- Eine sichere 75er-Landung ist oft besser als ein riskanter Sternweg mit anschließendem Fehlsprung.
- Mit Shield kannst du aggressiver auf Victims und Collectibles zufliegen.
- Während Happy ×2 und Super ×3 lohnt sich eine sichere hohe Landung besonders.
- Während Jackpot Hour sind Mystery Boxes und Jackpot Stars deutlich wertvoller.
- Prüfe täglich !mission; der 20.000-Punkte-Reward ist größer als viele einzelne Landungen.
- Nutze Angriffscommands nicht zufällig: Ein Angriff kann einen Konkurrenten stoppen, teilt aber den 30-Sekunden-Cooldown mit anderen Events.
1. Quick Start
? Jump
Type !jump in YouNow chat. Your jumper appears at the top and falls toward the landing zones while wind, randomness and events affect the path.
? Goal
Land as centrally as possible inside a visible zone. Base values are 25, 50, 75 or 100 points.
?️ Survive
Shark, Bird and UFO attacks can target your jump. One Shield blocks exactly one attack.
? Rescue
Touch a visible SOS/Victim during the fall. A rescue awards bonus points and counts toward missions and statistics.
2. How a Jump Works
- Start with !jump.
- The jumper moves horizontally through wind and random movement.
- Stars, Mystery Boxes, Golden Boxes, Shields and Victims may be collected during the fall.
- Automatic or viewer-triggered hazards may attack.
- The visible landing zones award 25 / 50 / 75 / 100 / 75 / 50 / 25.
- The final result combines landing value, Happy multiplier, collectibles, rescue and mystery rewards.
Perfect Landing
Landing in the central section of the 100-point zone awards an additional +100 points. The perfect area is roughly the middle third of the 100 zone.
Automatic Cooldown
When many jumps and overlays are queued, the game may pause briefly. The current protection can cool down for up to 8 seconds to keep landing summaries and events readable.
3. Player Commands
| Command | Function | Note |
|---|---|---|
| !jump | Starts your next parachute jump. | Main game command. |
| !status | Shows your personal Jumper status. | Includes score and progression information. |
| !achievements | Shows personal achievements. | Achievements and long-term stats are stored. |
| !mission !daily !dailymission | Shows the current Daily Mission and your progress. | 30-second display cooldown. |
| !wind | Triggers a wind event. | May help or push a jumper away from the target. |
| !shark | Triggers a Shark attack. | Uses the shared event cooldown. |
| !bird | Triggers a Bird attack. | Uses the shared event cooldown. |
| !ufo | Triggers a UFO attack. | Uses the shared event cooldown. |
| !monthly / !month | Shows the current monthly leaderboard. | Monthly results are archived. |
| !monthhistory / !history | Shows previous monthly results. | Up to 120 months may be kept. |
| !jumperlifetime !life / !lifetime | Shows the Lifetime leaderboard. | Lifetime points are separate from the current month. |
| !mymonths / !me | Shows your own monthly history. | Useful for comparing multiple months. |
4. Points and Landing Zones
| Source | Value | Advantage | Risk / Limit |
|---|---|---|---|
| Outer zone | 25 | Large and easier to reach. | Lowest base value. |
| 50 zone | 50 | Solid compromise. | Only half the centre-zone score. |
| 75 zone | 75 | High value with reasonable width. | Narrower and harder. |
| 100 zone | 100 | Highest normal base score. | Smallest target zone. |
| Perfect Landing | +100 | Doubles a normal 100 landing. | Only in the central part of the 100 zone. |
| Stars | +5 / +10 / +25 | Several may be collected in one jump. | Chasing them may damage the landing line. |
| Jackpot Star | +500 | Very large single reward. | Normally only a 1% chance. |
| Victim Rescue | +50 / +100 / +200 | Points plus mission and rescue progress. | Weighted rewards: 50 is much more common than 200. |
| Last Second Rescue | +200 | Strong fixed reward in the final 3 seconds. | Real players only; Rescue Bots do not receive it. |
| Normal Mystery Box | +50 or +100 | Direct bonus. | Random content. |
| Golden Mystery | +250 | Strong box reward. | Less common than normal mystery rewards. |
| Daily Mission | +20,000 | Largest predictable daily reward. | Only the active rotating mission counts; once per player per day. |
5. Collectibles and Rewards
⭐ Stars
Values: 5, 10 or 25 points.
Advantage: frequent small bonuses.
Disadvantage: detours may cost a good landing.
? Mystery Box
Current spawn chance: 10%. Up to two Mystery objects may exist at once.
Possible contents: points, Golden reward or Shield.
Disadvantage: content is not guaranteed.
? Golden Box
Current reward weight/chance: 8% inside the Mystery system.
Advantage: +250 points.
Disadvantage: rare.
?️ Shield
Current chance: 20% inside the Mystery system.
Blocks one Shark, Bird or UFO attack.
Disadvantage: consumed after one block.
? Jackpot Star
Normal mode: 1% chance and +500 points.
Advantage: very high single reward.
Disadvantage: very rare outside Jackpot Hour.
? Victim
Up to two at once; automatic spawns roughly every 60–120 seconds, 45-second lifetime.
Advantage: score, rescue stats and mission progress.
Disadvantage: rescue path may damage the landing.
6. Hazards, Shields and Lucky Escape
| Event | What Happens? | Protection / Advantage | Disadvantage |
|---|---|---|---|
| ?️ Wind | Changes horizontal movement. | May push the jumper into a better zone. | May ruin a safe 100-point line. |
| ? Shark | Attacks a falling jumper near the lower area. | One Shield blocks one hit. | Without protection the jump may be caught or ended. |
| ? Bird | Tracks the jumper in the air. | One Shield blocks one hit. | May strike before landing. |
| ? UFO | Captures a jumper inside its catch zone. | One Shield blocks one hit. | May interrupt the normal jump completely. |
| ? Lucky Escape | Legendary jumpers may narrowly escape an attack. | Extra survival opportunity; internal chance is 25% in eligible situations. | Cannot be planned and is not guaranteed. |
Current automatic chances per jump are approximately: Wind 12%, Shark 10%, UFO 12% and Bird 4%. Viewers can also trigger events through chat.
7. Like Modes: Happy, Super and Jackpot Hour
| Mode | Likes | Duration | Effect | Disadvantage / Limit |
|---|---|---|---|---|
| ? Happy Jumps | 50,000 | 5 minutes | Eligible jump points ×2. | Time-limited; collectibles and hazards still matter. |
| ? Super Happy Jumps | 1,000,000 | 10 minutes | Jump points ×3. | Replaces normal Happy; it does not stack into ×5. |
| ? Jackpot Hour | 5,000,000 | 15 minutes | Jackpot-Star chance rises from 1% to 5%, Mystery chance to 18%, plus major visual effects. | Has priority and clears/overrides Happy and Super Happy. Their score multiplier is not stacked on top. |
8. Daily Missions
The mission rotates daily in this order: Rescue, UFO Block, Golden, Shield, Jackpot, Bird Block, Stars, Shield Block, Mystery, Shark Block. Every completed mission currently awards 20,000 points.
| Mission | Target | Reward | Difficulty / Trade-off |
|---|---|---|---|
| Rescue Hero | Rescue 15 Victims | 20,000 | Requires visible Victims and suitable flight paths. |
| UFO Survivor | Block 10 UFO attacks | 20,000 | Requires Shields and UFO attacks. |
| Golden Hunter | Find 5 Golden Boxes | 20,000 | Depends on rare Mystery rewards. |
| Shield Collector | Find 100 Shields | 20,000 | Long-term collection mission. |
| Jackpot Hunter | Collect 10 Jackpot Stars | 20,000 | Especially difficult outside Jackpot Hour. |
| Bird Survivor | Block 10 Bird attacks | 20,000 | Requires a Shield and a Bird attack. |
| Star Collector | Collect 250 Stars | 20,000 | Many jumps; detours may reduce landing scores. |
| Shield Guardian | Block 25 attacks | 20,000 | Consumes 25 Shields. |
| Mystery Master | Open 10 Mystery Boxes | 20,000 | Depends on box spawns. |
| Shark Survivor | Block 10 Shark attacks | 20,000 | Requires a Shield and a Shark attack. |
9. Ranks and Parachutes
The visible parachute rank is based on your best stored monthly/archive score. A monthly reset therefore does not automatically remove an already unlocked parachute.
| Points | Rank |
|---|---|
| 0 | ? Beginner |
| 5,000 | ? Rookie Jumper |
| 15,000 | ? Explorer |
| 40,000 | ? Skilled Jumper |
| 100,000 | ?️ Expert Jumper |
| 250,000 | ? Elite Jumper |
| 500,000 | ? Legendary Jumper |
| 1,000,000 | ? Sky Master |
| 2,500,000 | ⚫ Ultimate Jumper |
| 5,000,000 | ? Celestial Jumper |
10. Rankings, Archive and Records
- Monthly leaderboard: current points for the active month.
- Daily Record: best individual landing or jump result of the day.
- Lifetime: long-term total, separate from the current month.
- Monthly archive: up to 120 monthly results may be kept.
- Top limits: monthly and Lifetime overlays currently show Top 10.
- Reward statistics: Stars, Mystery Boxes, Golden Boxes, Shields, Jackpots, Rescues and Blocks are tracked separately.
11. Strategy Tips
- A safe 75-point landing is often better than chasing a Star and missing the target.
- With a Shield you can take more aggressive lines toward Victims and collectibles.
- During Happy ×2 and Super ×3, a safe high-value landing becomes especially important.
- During Jackpot Hour, Mystery Boxes and Jackpot Stars are much more valuable.
- Check !mission every day; the 20,000-point reward is larger than many individual landings.
- Do not trigger attacks randomly: an attack may stop a rival but shares the 30-second cooldown with the other event commands.
