NowFinity F1 – Komplette Spielanleitung / Complete Game Guide

NOWFINITY F1 RACING

Komplette Spielanleitung mit Befehlen, Qualifying, Rennen, Reifen, Training, Race Engineer, Teams, Punkten sowie allen aktuellen Rewards und ihren Vor- und Nachteilen.
Complete bilingual game guide covering commands, qualifying, racing, tyres, training, Engineer, teams, scoring and all current rewards.

? YouNow Chat Game? Real Players + AI Grid? Adaptive Race Engineer? Like Rewards?? Deutsch?? English

1. Schnellstart

? Teilnehmen

Schreibe !join oder !race in den YouNow-Chat. Ein echter Spieler ersetzt nach Möglichkeit zuerst einen Bot.

? Reifen wählen

Wähle mit !soft, !medium oder !hard. Alternativ: !tyre soft.

? Boxenstopp

Nutze !box oder direkt !box soft. Der Befehl wird am nächsten echten PIT-IN ausgeführt.

? Status prüfen

!profile zeigt Motor, Ingenieur, Master Trainer, AutoBox, Crew und Fahrerwerte. !rewards zeigt aktive Rewards und Restzeiten.

Wichtig: Pro Rennen ist aktuell ein Pflichtboxenstopp eingestellt. Zusätzlich ist ein Wechsel auf eine andere Reifenmischung vorgeschrieben. Wer die Pflicht nicht erfüllt, riskiert Disqualifikation beziehungsweise ein ungültiges Ergebnis.

2. Ablauf eines Events

Lobby und Start

  • Die Lobby startet automatisch, sobald die Mindestbedingung erfüllt ist.
  • Die Startverzögerung beträgt aktuell 60 Sekunden; die eigentliche Startampel läuft 30 Sekunden.
  • Das Feld wird mit Bots aufgefüllt. Reale Spieler ersetzen Bots, solange Platz verfügbar ist.
  • Ein Beitritt während eines laufenden Rennens ist möglich; der Spieler wird für das nächste passende Feld beziehungsweise als Ersatz aufgenommen.

Knockout-Qualifying

  • Q1, Q2 und Q3 bestimmen die Startaufstellung. Langsamere Fahrer scheiden nach Q1 und Q2 aus.
  • Reifen, Training, Motorstufe, Ausführung und Zufall beeinflussen die Qualifying-Zeit.
  • Zwischen den Abschnitten liegt aktuell eine Pause von 10 Sekunden.

Rennen

  • Die Rundenzahl ist je Strecke unterschiedlich.
  • Safety Car, VSC, Regen, gelbe und blaue Flaggen, Defekte, DNF und Zeitstrafen können den Rennverlauf verändern.
  • DRS ist ab Runde 2 möglich, wenn der Abstand zum vorausfahrenden Auto klein genug ist. Unter SC/VSC und bei Regen ist es deaktiviert.
  • Nach dem Ziel werden Strafen verrechnet. Erst danach wird der offizielle Sieger angezeigt.

Zwischen zwei Rennen

  • Die Pause bis zum nächsten Rennen beträgt aktuell 120 Sekunden.
  • In dieser Zeit können Fahrer und Boxencrew trainiert, Teams verwaltet und Strategien vorbereitet werden.
  • Inaktive Spieler werden nach aktuell zwei Rennen ohne Aktivität auf Reserve gesetzt. !race bringt sie zurück.

3. Alle Spielerbefehle

BefehlFunktionWichtige Hinweise
!join / !raceAm Rennen teilnehmen oder aus der Reserve zurückkehren.Reale Spieler ersetzen bevorzugt Bots.
!boxManuellen Boxenstopp am nächsten PIT-IN anfordern.Hat immer Vorrang vor AutoBox und Ingenieur.
!box soft
!box medium
!box hard
Boxenstopp plus gewünschte Mischung.Bei Pflicht-Reifenwechsel muss die Mischung anders als zuvor sein.
!soft / !medium / !hardReifen für Start oder nächsten Stopp auswählen.Soft ist schneller, nutzt sich aber schneller ab.
!tyre softAlternative Schreibweise für die Reifenwahl.!tire wird ebenfalls akzeptiert.
!autobox on / !autobox offAutomatische Pflichtstopps ein- oder ausschalten.Benötigt normalerweise mindestens ENG3 oder einen aktiven AutoBox-Reward.
!profileFahrerprofil 15 Sekunden lang rechts im Overlay anzeigen.Aktuell 30 Sekunden Cooldown.
!rewards / !rewardAktive Rewards und Restzeit anzeigen.Aktuell 60 Sekunden Cooldown.
!trainFitness erhöhen und +1,5 % Pace-Bonus für den nächsten Einsatz aktivieren.Ein Fahrer-Trainingsslot pro Pause.
!runAusdauer erhöhen und späten Paceverlust verhindern.Besonders für längere Rennen sinnvoll.
!foodKonstanz erhöhen und 15 % kürzere Standzeit beim nächsten Stopp aktivieren.Temporärer Rennbonus zusätzlich zum Crew-Level.
!doctorFitness und Konstanz stark erhöhen; DNF-Risiko um 80 % reduzieren.Schützt nicht vollständig vor einem Ausfall.
!motivateMoral erhöhen; Chance auf Überhol-Push um 20 % steigern.Mehr Angriffschance bedeutet keine garantierte Positionsverbesserung.
!pitcrewBoxencrew um 8 Level verbessern.Eigener Slot; maximal Level 100 und bis zu 25 % kürzere Standzeit.
!mate NameEinen Spieler als Teamkollegen einladen.Einladung läuft nach 60 Sekunden ab.
!accept / !declineTeameinladung annehmen oder ablehnen.Nur bei offener Einladung.
!teamAktuellen Teamstatus anzeigen.Solo-Spieler können automatisch einen Bot-Teamkollegen bekommen.
!teamname NameEigenen Teamnamen setzen.3–20 Zeichen.
!teamnamedeleteEigenen Teamnamen löschen.Danach gilt ein 24-Stunden-Cooldown.
!leaveTeam verlassen.Teamvorteile und Konstrukteurszuordnung gehen verloren.

4. Reifen und Boxenstrategie

? Soft

Vorteil: +2,5 % Anfangstempo.

Nachteil: höchster Verschleiß (1,2 % pro Runde).

Gut für kurze Stints, Qualifying, Schlussangriffe und Undercuts.

? Medium

Vorteil: ausgewogene Standardmischung.

Nachteil: weder maximale Geschwindigkeit noch maximale Haltbarkeit.

Guter Allrounder und aktueller Standardreifen.

⚪ Hard

Vorteil: geringster Verschleiß (0,3 % pro Runde).

Nachteil: rund 1,5 % langsameres Anfangstempo.

Geeignet für lange Stints und konservative Strategien.

Pflichtstopp und Reifenwechsel

  • Aktuell: ein Pflichtstopp pro Rennen.
  • Ein manueller !box-Befehl wird als fester Zielpunkt am nächsten PIT-IN gespeichert.
  • AutoBox führt nur noch fehlende Pflichtstopps aus und macht standardmäßig keine freiwilligen Zusatzstopps.
  • Die Boxengasse ist auf 80 km/h begrenzt; Monaco nutzt 60 km/h.
  • Die reine Standzeit liegt grundsätzlich zwischen 1,9 und 5,3 Sekunden und wird durch Crew, Food und Master Trainer beeinflusst.

5. Fahrertraining und Entwicklung

Basiswerte sind Fitness, Moral, Ausdauer und Konstanz. Sie beginnen normalerweise bei 70 und sind bei 100 gedeckelt. Die Werte bleiben aktuell saisonübergreifend erhalten, können aber durch normalen Verfall leicht sinken.

TrainingWertzuwachsSoforteffektAbwägung
!trainFitness +12+1,5 % PaceStark für Tempo, hilft aber nicht direkt gegen DNF oder Boxenzeit.
!runAusdauer +12Kein später PaceverlustBei sehr kurzen Rennen kleinerer Nutzen.
!foodKonstanz +12-15 % StandzeitDer Effekt hilft am Stopp, nicht auf der Strecke.
!doctorFitness +18, Konstanz +35-80 % DNF-RisikoKeine absolute Ausfallgarantie.
!motivateMoral +15+20 % Überhol-Push-ChanceAggressiver, aber Überholen bleibt situationsabhängig.
!pitcrewCrew +8 LevelBis -25 % Standzeit bei Level 100Eigener Trainingsslot; nach Level 100 kein weiterer Zuwachs.
Jede erfolgreiche manuelle oder automatische Trainingsaktion zählt dauerhaft für den Race Engineer. Aktuelle ENG-Schwellen: 10 / 30 / 60 / 120 / 300 abgeschlossene Trainings.

6. Race Engineer (ENG0–ENG5)

Der Ingenieur beobachtet Reifen, Position, Abstände, Rennphase, Safety Car, VSC, Wetter und gelernte Erfahrungen. Er kann Empfehlungen geben und ab ENG3 Pflichtstopps automatisch ausführen.

LevelFreischaltungFähigkeitenGrenzen
ENG0Noch gesperrtKeine vollständige Ingenieurhilfe.Manuelle Strategie erforderlich.
ENG110 TrainingsGrundlegende Status- und Strategiehinweise.Keine fortgeschrittenen Event- oder Boxenfunktionen.
ENG230 Trainings oder aktuell Abo-StartlevelHäufigere Informationen und bessere Reifenbeobachtung.AutoBox noch nicht regulär verfügbar.
ENG360 TrainingsAutoBox, Pflichtstoppkontrolle, Safety-Car/VSC- und Regenkontext.Nur qualifizierte Entscheidungen; !box hat Vorrang.
ENG4120 TrainingsUndercut, Overcut, Verteidigungs- und fortgeschrittene Boxenfenster.Keine Garantie, da Verkehr und Zufallsereignisse wirken.
ENG5300 TrainingsOptimale Crossover-Fenster, Führungs-Stintverlängerung und höchste taktische Tiefe.Auch ENG5 verhindert keine Strafe, Kollision oder jeden DNF.

? Permanente Aktivierung

25.000 Likes aktivieren den aufgebauten Race Engineer permanent.

Vorteil: Trainingsfortschritt wird nutzbar und bleibt erhalten.

Abwägung: Der Level selbst entsteht durch Training; Likes allein machen nicht sofort ENG5.

? AutoBox

Ab ENG3 kann der Ingenieur fehlende Pflichtstopps automatisch übernehmen.

Vorteil: Kein verpasster Pflichtstopp bei Abwesenheit.

Nachteil: Weniger manuelle Kontrolle über den exakten Zeitpunkt. Manuelles !box überschreibt die Automatik.

7. Likes, Rewards und ihre Vor-/Nachteile

Gemeinsamer Fortschritt: Identifizierbare Likes zählen aktuell auch dann, wenn der Zuschauer noch nicht im Grid ist. Engine- und Master-Trainer-Rewards nutzen denselben gemeinsamen Reward-Fortschritt. AutoJoin und AutoBox besitzen eigene 50.000-Likes-Zähler.

Like Turbo – Soforteffekt im laufenden Rennen

LikesTurboVorteilNachteil / Grenze
5002 Sekunden ×1,25Kurzfristig 25 % mehr Pace.Sehr kurze Wirkung; Timing kann ungünstig sein.
2.50010 Sekunden ×1,25Spürbarer Angriff oder Verteidigungsschub.Keine Garantie auf Überholen; Ereignisse können den Effekt neutralisieren.
5.00020 Sekunden ×1,25Stärkster unmittelbarer Rennschub.Temporär; ersetzt keine gute Reifen- oder Boxenstrategie.

Instant Rewards

RewardSchwelleDauerVorteileAbwägung
? Race Engineer Unlock25.000 LikesPermanentAktiviert den durch Training aufgebauten ENG-Level dauerhaft.Kein sofortiger Max-Level; Training bleibt nötig.
? AutoBox Reward50.000 Likes+2 Stunden, stapelbar bis 24 hAutomatische fehlende Pflichtstopps auch ohne aktive Bedienung.Automatik bestimmt das Fenster; manuell ist präziser.
? AutoJoin Reward50.000 Likes+2 Stunden, stapelbar bis 24 hAutomatische Teilnahme an jedem Rennen, auch bei Abwesenheit.Der Fahrer nimmt auch dann teil, wenn der Spieler gerade keine Strategie steuert.

Motor-Rewards

StufeVoraussetzungDauerLeistungNachteil / Grenze
M1StandardSaisonbasis+0,0 %Kein Bonus.
M2Aktives AboSolange Abo aktiv+0,5 %Entfällt ohne aktives Abo.
M31.000.000 Likes1 Tag+1,0 %Zeitlich begrenzt.
M43.000.000 Likes1 Tag+1,5 %Zeitlich begrenzt.
⭐ M5 Elite10.000.000 Likes + aktives Abo1 Tag+3,0 %Ohne Abo bleibt der erreichte Like-Fortschritt gespeichert, die effektive Stufe ist aber auf M4 begrenzt.

Motorstufen sind bewusst klein gehalten, damit Support hilft, aber das Rennen nicht vollständig entscheidet.

Master Trainer

RewardLikesDauerAktive BoniNachteil / Grenze
? Bronze (Tier 2)300.0001 TagQualifying +0,5 %Kein Reifenverschleiß- oder Pit-Stability-Bonus.
? Silver (Tier 3)500.0001 TagQualifying +1,0 %, Reifenverschleiß -2,5 %Kein zusätzlicher Pit-Stability-Bonus.
? Gold (Tier 4)1.000.0001 TagQualifying +1,5 %, Reifenverschleiß -5,0 %, Pit Stability +20 %Zeitlich begrenzt; verbessert Konstanz, nicht die rohe Motorleistung.
Ablaufregel: Zeitlich begrenzte Reward-Stufen laufen ab. Der nächste Meilenstein muss vor Ablauf erreicht werden; andernfalls kann der gemeinsame Reward-Fortschritt auf 0 zurückgesetzt werden. Die aktuelle Restzeit ist über !rewards und !profile sichtbar.

8. Punkte, Meisterschaften und Rekorde

  • Rennpunkte: 25–18–15–12–10–8–6–4–2–1 für die ersten zehn klassifizierten Fahrer.
  • Fastest Lap: +1 Punkt, aber nur wenn der Fahrer in den Top 10 klassifiziert ist.
  • Zeitstrafen werden vor der offiziellen Punktevergabe eingerechnet.
  • Saisonwertung: Die Punkte der laufenden Saison werden addiert.
  • Player Championship: dauerhafte Gesamtwertung nur für reale Spieler; aktuell werden bis zu 20 Plätze im großen Overlay dargestellt.
  • Constructors Championship: Punkte beider Teamfahrer werden zusammengezählt.
  • All-Time Best Lap: beste gültige Spielerzeit pro Strecke; unrealistische Messungen können abgelehnt werden.

9. Teams und Konstrukteurswertung

Vorteile

  • Gemeinsame Konstrukteurspunkte.
  • Teamradio und sichtbare Teamzuordnung.
  • Der Engineer kann Doppelstopps vermeiden und Strategien aufteilen.
  • Solo-Fahrer können automatisch einen Bot-Teamkollegen erhalten.

Abwägungen

  • Teamstrategien können einen Fahrer bewusst auf ein anderes Boxenfenster setzen.
  • Beim Verlassen gehen Teamzuordnung und Konstrukteursbeitrag für künftige Rennen verloren.
  • Eigene Teamnamen können nach dem Löschen 24 Stunden lang nicht erneut geändert werden.

10. Strategie-Tipps

  1. Wähle vor dem Start bewusst einen Reifen statt immer Medium zu lassen.
  2. Nutze Soft eher für kurze Rennen oder späte Angriffe; Hard eher bei langen Stints.
  3. Gib !box rechtzeitig ein. Der Stopp erfolgt erst am echten PIT-IN.
  4. Bei ENG3+ kann AutoBox Pflichtstopps absichern; manuelle Befehle bleiben genauer.
  5. Trainiere nicht nur Fitness. Doctor, Food, Run und Pitcrew decken unterschiedliche Risiken ab.
  6. Prüfe mit !profile, welcher Reward wirklich aktiv ist.
  7. Likes helfen, ersetzen aber keine Strategie: Motorboni sind klein und Turbo ist zeitlich begrenzt.

11. Häufige Fragen (FAQ)

Muss ich mein Auto selbst steuern?

Nein. Das Auto fährt automatisch. Du beeinflusst das Rennen über Strategie, Training, Reifen und Boxenstopps.

Kann ich während eines laufenden Rennens noch beitreten?

Ja. Läuft das aktuelle Rennen bereits, wirst du normalerweise für das nächste Rennen vorgemerkt oder ersetzt einen Bot, sobald ein Platz frei wird.

Muss ich den Pflichtstopp selbst auslösen?

Ja, sofern AutoBox nicht aktiv ist. Nutze rechtzeitig !box.

Bleibt mein Training gespeichert?

Ja. Trainingsfortschritt, Boxencrew und Engineer-Entwicklung werden dauerhaft gespeichert.

Kann ich mehrere Trainingsbefehle direkt hintereinander nutzen?

Normalerweise gibt es pro Rennpause eine Fahreraktion und eine separate Boxencrew-Aktion.

Was passiert, wenn ich eine Strafe bekomme?

Die Strafe wird auf das offizielle Ergebnis angewendet und kann deine Platzierung nach dem Zieleinlauf verändern.

Zählen Likes auch, wenn ich gerade nicht fahre?

Ja. Wird dein YouNow-Konto erkannt, zählen Likes aus dem Chat ebenfalls für Rewards.

1. Quick Start

? Join

Type !join or !race in YouNow chat. A real player replaces a bot whenever possible.

? Choose Tyres

Use !soft, !medium or !hard. Alternative: !tyre soft.

? Pit Stop

Use !box or !box soft. The request is executed at the next real PIT IN point.

? Check Status

!profile shows engine, engineer, Master Trainer, AutoBox, crew and driver stats. !rewards shows active rewards and remaining time.

Important: The current setup requires one mandatory pit stop and a change to a different tyre compound. Missing the requirement can lead to disqualification or an invalid result.

2. Event Flow

Lobby and Start

  • The lobby starts automatically when the minimum condition is met.
  • The current auto-start delay is 60 seconds; the start-light countdown is configured for 30 seconds.
  • Bots fill empty places. Real players replace bots while grid space is available.
  • Joining during a running race is supported; the player is prepared for the next suitable grid or replacement slot.

Knockout Qualifying

  • Q1, Q2 and Q3 determine the starting grid. Slower drivers are eliminated after Q1 and Q2.
  • Tyres, training, engine tier, execution and randomness affect qualifying pace.
  • The current break between sessions is 10 seconds.

Race

  • Lap count varies by circuit.
  • Safety Car, VSC, rain, yellow and blue flags, failures, DNFs and time penalties can change the result.
  • DRS becomes available from Lap 2 when the gap to the car ahead is small enough. It is disabled under SC/VSC and in rain.
  • Penalties are applied after the finish. The official winner is shown only after the final classification.

Between Races

  • The current delay to the next race is 120 seconds.
  • Players can train the driver and pit crew, manage teams and prepare strategy.
  • Inactive players are moved to reserve after two inactive races. Use !race to return.

3. Complete Player Command List

CommandFunctionImportant Notes
!join / !raceJoin the race or return from reserve.Real players replace bots first.
!boxRequest a manual stop at the next PIT IN.Always has priority over AutoBox and Engineer execution.
!box soft
!box medium
!box hard
Request a stop and a specific compound.The mandatory compound rule requires a different compound.
!soft / !medium / !hardSelect the starting or next-stop compound.Soft is faster but wears more quickly.
!tyre softAlternative tyre-selection syntax.!tire is accepted too.
!autobox on / !autobox offEnable or disable automatic mandatory stops.Normally requires ENG3 or an active AutoBox reward.
!profileShow the driver profile in the right-side panels for 15 seconds.Current cooldown: 30 seconds.
!rewards / !rewardShow active rewards and remaining time.Current cooldown: 60 seconds.
!trainIncrease fitness and activate a +1.5% pace boost.One normal driver-training slot per break.
!runIncrease stamina and remove late-race pace loss.More valuable in longer races.
!foodIncrease consistency and activate a 15% shorter pit stand.Temporary race bonus in addition to crew level.
!doctorStrong fitness/consistency gain and 80% DNF-risk reduction.Does not guarantee that a failure cannot happen.
!motivateIncrease morale and add 20% overtake-push chance.More attack potential is not a guaranteed pass.
!pitcrewImprove pit crew by 8 levels.Separate slot; max Level 100 and up to 25% shorter stand time.
!mate NameInvite another player as team-mate.Invitation expires after 60 seconds.
!accept / !declineAccept or decline a team invitation.Requires a pending invitation.
!teamShow current team status.Solo players may receive an automatic AI team-mate.
!teamname NameSet a custom team name.3–20 characters.
!teamnamedeleteDelete the custom team name.A 24-hour cooldown follows.
!leaveLeave the team.Future constructor contribution and team assignment are lost.

4. Tyres and Pit Strategy

? Soft

Advantage: +2.5% initial pace.

Disadvantage: highest wear (1.2% per lap).

Best for short stints, qualifying, late attacks and undercuts.

? Medium

Advantage: balanced standard compound.

Disadvantage: neither maximum speed nor maximum durability.

A reliable all-round choice and the current default.

⚪ Hard

Advantage: lowest wear (0.3% per lap).

Disadvantage: about 1.5% slower initial pace.

Useful for long stints and conservative strategies.

Mandatory Stop and Compound Change

  • Current rule: one mandatory pit stop.
  • A manual !box request stores a fixed target at the next PIT IN.
  • AutoBox only completes missing mandatory stops and does not normally add voluntary extra stops.
  • Pit-lane speed is 80 km/h; Monaco uses 60 km/h.
  • Base stand time is 1.9–5.3 seconds and is modified by crew, Food and Master Trainer effects.

5. Driver Training and Development

Core stats are Fitness, Morale, Stamina and Consistency. They normally start at 70 and are capped at 100. In the current setup they persist across seasons, although normal decay can reduce some values slightly.

TrainingStat GainImmediate EffectTrade-off
!trainFitness +12+1.5% paceStrong for speed, but does not directly reduce DNF or pit time.
!runStamina +12No late-race pace lossLower value in very short races.
!foodConsistency +12-15% stand timeHelps in the pits, not directly on track.
!doctorFitness +18, Consistency +35-80% DNF riskNot a complete failure immunity.
!motivateMorale +15+20% overtake-push chanceMore aggressive potential, but passing remains situational.
!pitcrewCrew +8 levelsUp to -25% stand time at Level 100Separate slot; no further gain after Level 100.
Every successful manual or automatic training action permanently counts toward Race Engineer progression. Current ENG thresholds: 10 / 30 / 60 / 120 / 300 completed training actions.

6. Race Engineer (ENG0–ENG5)

The Engineer monitors tyres, position, gaps, race phase, Safety Car, VSC, weather and learned experience. It gives recommendations and can execute mandatory stops from ENG3.

LevelUnlockCapabilitiesLimits
ENG0LockedNo full Engineer assistance.Manual strategy is required.
ENG110 trainingsBasic status and strategy information.No advanced event or pit features.
ENG230 trainings or current subscriber starting levelMore frequent context and improved tyre monitoring.AutoBox is not normally available yet.
ENG360 trainingsAutoBox, mandatory-stop control and SC/VSC/rain context.Only qualified calls are executed; !box overrides it.
ENG4120 trainingsUndercut, overcut, defence and advanced pit windows.Traffic and random events still matter.
ENG5300 trainingsOptimal crossover windows, leader stint extension and maximum tactical depth.Cannot prevent every penalty, collision or DNF.

? Permanent Activation

25,000 Likes permanently activate the Engineer level built through training.

Advantage: progression becomes usable and remains stored.

Trade-off: Likes do not instantly create ENG5; training is still required.

? AutoBox

From ENG3 the Engineer can handle missing mandatory stops.

Advantage: protects absent players from missing the required stop.

Disadvantage: less direct control over exact timing. Manual !box always overrides it.

7. Likes, Rewards, Advantages and Disadvantages

Shared progress: identifiable Likes currently count even when the viewer is not already on the grid. Engine and Master Trainer use the same shared reward progress. AutoJoin and AutoBox each use a separate 50,000-Like counter.

Like Turbo – Immediate Race Effect

LikesTurboAdvantageDisadvantage / Limit
5002 seconds ×1.25Short 25% pace boost.Very brief; timing may be unfavourable.
2,50010 seconds ×1.25Noticeable attack or defence boost.No guaranteed overtake; events can reduce its value.
5,00020 seconds ×1.25Strongest immediate boost.Temporary and not a replacement for tyre or pit strategy.

Instant Rewards

RewardThresholdDurationAdvantagesTrade-off
? Race Engineer Unlock25,000 LikesPermanentActivates the ENG level earned through training.Does not instantly grant maximum level.
? AutoBox Reward50,000 Likes+2 hours, stacks up to 24 hAutomatically completes missing mandatory stops while absent.Automatic timing offers less manual precision.
? AutoJoin Reward50,000 Likes+2 hours, stacks up to 24 hAutomatically joins every race while the reward is active.The driver races even when the player is not present to control strategy.

Engine Rewards

TierRequirementDurationPerformanceDisadvantage / Limit
M1StandardSeason base+0.0%No bonus.
M2Active subscriptionWhile subscription is active+0.5%Removed without an active subscription.
M31,000,000 Likes1 day+1.0%Time-limited.
M43,000,000 Likes1 day+1.5%Time-limited.
⭐ M5 Elite10,000,000 Likes + active subscription1 day+3.0%Without a subscription, earned progress remains stored but the effective engine is capped at M4.

Engine boosts are deliberately modest so support matters without deciding the entire race.

Master Trainer

RewardLikesDurationActive BonusesDisadvantage / Limit
? Bronze (Tier 2)300,0001 dayQualifying +0.5%No tyre-wear or pit-stability bonus.
? Silver (Tier 3)500,0001 dayQualifying +1.0%, tyre wear -2.5%No additional pit-stability bonus.
? Gold (Tier 4)1,000,0001 dayQualifying +1.5%, tyre wear -5.0%, pit stability +20%Time-limited; improves consistency rather than raw engine power.
Expiry rule: Timed reward levels expire. The next milestone must be reached before expiry; otherwise shared reward progress may reset to 0. Check current remaining time with !rewards or !profile.

8. Points, Championships and Records

  • Race points: 25–18–15–12–10–8–6–4–2–1 for the top ten classified finishers.
  • Fastest Lap: +1 point, only when the driver is classified in the top ten.
  • Time penalties are applied before official points are awarded.
  • Season standings add all points from the current season.
  • Player Championship: persistent all-race ranking for real players only; the large overlay now displays up to 20 places.
  • Constructors Championship: both team-mates’ points are combined.
  • All-Time Best Lap: best valid player lap per track; implausible measurements may be rejected.

9. Teams and Constructors

Advantages

  • Shared Constructors points.
  • Team radio and visible team identity.
  • The Engineer can avoid double-stacking and split strategies.
  • Solo players may receive an automatic AI team-mate.

Trade-offs

  • Team strategy may deliberately place the two cars in different pit windows.
  • Leaving removes future team assignment and constructor contribution.
  • After deleting a custom team name, a 24-hour cooldown applies.

10. Strategy Tips

  1. Choose a tyre deliberately before the start instead of always leaving Medium selected.
  2. Use Soft for short races or late attacks; use Hard for longer stints.
  3. Send !box early enough. The stop only happens at the real PIT IN.
  4. ENG3+ AutoBox protects mandatory stops, but manual commands remain more precise.
  5. Do not train only Fitness. Doctor, Food, Run and Pit Crew cover different risks.
  6. Use !profile to confirm which reward is actually active.
  7. Likes help, but they do not replace strategy: engine boosts are small and Turbo is temporary.

11. Frequently Asked Questions (FAQ)

Do I have to drive the car myself?

No. The car drives automatically. You influence the race through strategy, training, tyre choice and pit stops.

Can I join while a race is already running?

Yes. If the race has already started, you will normally be queued for the next race or replace a bot when a slot becomes available.

Do I have to trigger the mandatory pit stop myself?

Yes, unless AutoBox is active. Use !box in time.

Is my training progress saved?

Yes. Driver training, pit crew progress and Engineer progression are permanently saved.

Can I use several training commands one after another?

Normally there is one driver action and one separate pit crew action during each race break.

What happens if I receive a penalty?

The penalty is applied to the official race result and may change your finishing position after the chequered flag.

Do Likes count even when I'm not racing?

Yes. If your YouNow account is recognised, Likes from chat also count towards rewards.

Stand / Version basis: 01.08.2026 · Werte sind aus der aktuellen NowFinity-F1-Konfiguration abgeleitet und können später geändert werden.
Values are based on the current NowFinity F1 configuration and may later be changed.